当我们看着屏幕时,我们到底在看什么?

读之前以为这本书是讲界面或者界面设计的,但其实不是,而且读起来比较不好读懂,花了比较长时间来读,说说我的理解,不一定对。

这里的界面(Interface),通常我的理解是手机屏幕、显示器上的系统界面,或者是键盘等一些转接头,因为在编程语言中 Interface 也被称为接口,它是一个具体的实体或者是一个实体连接另一个实体的东西。

但本书作者加洛韦说的界面却不是具体的东西,它是一个“效应”,或者说是一个“过程”,比如你前面有一扇门,仅仅看这个门它是一个物体,但我们走向门旋转把手,推开它并走进去,这个推开并走进去的整个动态过程就是加洛韦说的界面。对于这个界面,重点在于我们只能“推”或者“拉”,界面限制了我们的动作,规定了我们进入的方式。

同时界面也是一道「门槛」,在它连接两个区域时(比如人类世界和智能手机代码世界),会进行翻译、转化、隐藏,这个门槛并不透明,它仿佛是一个在工作的工厂。

但是成功的界面往往会让我们感觉到它的“不可见”或者“透明”,比如现在的智能手机触屏,而加洛韦认为越是这样的界面对我们的意识形态控制的越深。对此我的理解是:不可见或者透明让我们看不清整个动态过程,我们就毫无知觉的顺着界面进入了界面设计者的世界,我们是顺着他们的想法在行动,进而对「界面世界」背后的意识形态也就顺理成章的接纳了,这就像我们在抖音或小红书里无限上滑时,那个“没有阻力”的动作,就是在邀请我们放弃思考,把控制权交给算法。

加洛韦认为软件是意识形态的功能性模拟,软件通过美观的界面,把底层的、混乱的、普通人看不懂的代码封装起来,向使用者提供简洁,加洛韦认为这种“封装”背后嵌入了意识形态,会改变我们对现实世界的理解。比如通过「封装」把复杂的问题简化成一个“点赞”或“下单”按钮时,这种「封装」让我们的现实生活简单了许多,选择的成本简化为一个点击,但失去的可能是对现实世界的理解,比如“从下单到收货东西这整个流程在现实世界的运转流程,各个环节的干系人,每个环节付出了什么,产生了什么价值……”。另一方面,这种封装在开发中也是隐藏了复杂性,提供了一致性,提高了可重用性。

界面一边是视觉感官,另一边是机器处理的数据,如果数据无法被完全看到,那么界面呈现的“世界”肯定存在翻译失真,实际上很多世界的场景中,很多的生意模式就是因为这种失真或者说不对称而产生的,我们看到的来自于机器给我们的,在现在 AI 如火如荼之际,未来还真有可能看到的不光是失真而是虚幻了,这取决于主导 AI 进程的各大头部企业。

还有加洛韦对于游戏《魔兽世界》和美剧《24小时》进行了比较详细的分析,比如他认为游戏中的血条、地图等不仅仅是游戏的辅助工具,还是一种将玩家“算法化”,让其变身为“打金者”。我对此是有一些感受的,我曾见过不少人打游戏时根据游戏的反馈“看血条、算伤害、刷经验”,对这些计算的很精细,我们称之为高手,但仔细想想,感觉不像是一个在玩耍的“人”,而是一个在执行“最优化算法”的肉体机器,这时候我们以为自己在玩游戏,但何尝不是界面算法在玩我们呢?这可能也是游戏上瘾的秘技之一。在对《24小时》血汗工厂的解读值得职场人士思考,同样在剧中对于时间轴隐藏了30%,这确实是以前没想过的。

现如今我们每次的鼠标点击和滚动,或是在手机上点击和滑动,都在将自己的品味和偏好上传到界面工厂,日复一日,每个接入互联网的用户其实都在进行绵延不绝且无偿的微劳动,从这个意义上说,我们都是“打金者”,AI席卷的现在,我们一边支付token的费用,一边无偿成为模型的打金者。

读完之后我觉得有几点可能在日常生活中需要注意和思考:
1.要警惕太好用的东西;
2.寻找界面之外的逻辑;
3.数字世界的呈现不等同于现实世界的真实;
4.界面掩盖隐藏了什么?“封装了什么”
5.跳出平滑的引导,主动制造摩擦。

愿自己在被代码和界面包围的世界里,保持生猛的、清醒的人类意识。